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Tutorial: Your Own Cloud Computing Tutorial: Betriebssystem-Programmierung

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  • Dec 2, 2012

    Warum man von hinten durch Wände sieht…

    • Spieleentwicklung und -programmierung

    Wer 3D-Computerspiele spielt, kennt sich die Situation, dass man wegen irgendeines Fehlers im Spiel plötzlich mit seiner Figur hinter einer Mauer oder einer Wand steht, hinter die man eigentlich gar nicht gelangen sollte. Seltsamerweise sieht man die Wand dann aber nicht mehr. Öfter passiert dies natürlich, wenn man einfach nur mit der Kamera hinter die Wand fährt (bei einer Third-Person-Ansicht).

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  • Dec 1, 2012

    Entwurfsmuster und Struktur im Microsoft XNA Framework: Game Component und Service Locator

    • Spieleentwicklung und -programmierung

    Update/Draw-Schleife

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  • Nov 16, 2012

    Howto crack a small C program with Assembler

    • Assembler
    • English
    • Hacking

    What do we want to do today? We want to learn how to crack a (very easy) program with Assembler. What we will use for this:

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  • Oct 11, 2012

    Stein, Papier, Schere, Echse, Spock

    • Sammelsurium

    Als Erweiterung von Schere, Stein, Papier gibt es zahllose Varianten. In meiner Kindheit waren Feuer und Wasser beliebt. Aus Big Bang Theory kennen wir die Variante “Stein, Papier, Schere, Echse, Spock” mit folgenden Regeln:

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  • Sep 29, 2012

    Schwierigkeit von Wörtern bewerten

    • Algorithmen

    Eine leichte Möglichkeit, um die Verständnis-Schwierigkeit eines Wortes zu bewerten, ist es die Scrabble-Bewertung zu verwenden. Dabei erhält jeder Buchstabe gemäß seiner Häufigkeit im Alphabet eine Bewertung.

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I am a Software Engineer interested in all kinds of different technology. While I still love to try out new things, I recently started to avoid hype technology and prefer mature stuff that does not change so often.