s.koch blog
Kategorien Impressum RSS
Tutorial: Your Own Cloud Computing Tutorial: Betriebssystem-Programmierung

Categories

  • AWS
  • Algorithmen
  • Assembler
  • Betriebssystem
  • Big Data
  • Blockchain
  • C
  • Crawling
  • Croatian
  • Data Science
  • Data-Mining
  • Datenbanken
  • English
  • Fremdsprachen
  • Hacking
  • Hosting
  • Japanisch
  • Kroatisch
  • Linux
  • Maschinelles Lernen
  • Mikroelektronik
  • Molescrape
  • Monitoring
  • Natural Language Processing
  • Networking
  • Niederländisch
  • PHP
  • Python
  • R
  • RFC-Standards
  • Sammelsurium
  • Software Development
  • Software-Entwicklung
  • Spieleentwicklung und -programmierung
  • Suchmaschinen
  • Tools
  • Universität
  • Version Control
  • Virtualisierung
  • Visualisierung
  • Wissensdatenbank
  • Jan 31, 2013

    Getting started with Zend Framework 2: Some Links

    • English
    • PHP

    When starting with Zend Framework 2, you will experience a lot of new stuff. I do not want to fully explain everything once again, but instead setup a short list of links that helped me a lot:

    Ganzen Artikel lesen
  • Jan 29, 2013

    Wie entwickle ich meine eigene Suchmaschine: Crawler-Programmierung

    • Python
    • Suchmaschinen

    Grundgerüst des Programms

    Ganzen Artikel lesen
  • Dec 8, 2012

    Lock-and-Key Mechanismen in (Computer-)Spielen

    • Spieleentwicklung und -programmierung

    Im Moment befasse ich mich mit der Spieleprogrammierung und dem Design von Spielen (Game Programming und Game Design) und werde, auch um mir selbst die wichtigsten Punkte zusammenzustellen, daher öfters mal in dieser Hinsicht schreiben.

    Ganzen Artikel lesen
  • Dec 2, 2012

    Warum man von hinten durch Wände sieht…

    • Spieleentwicklung und -programmierung

    Wer 3D-Computerspiele spielt, kennt sich die Situation, dass man wegen irgendeines Fehlers im Spiel plötzlich mit seiner Figur hinter einer Mauer oder einer Wand steht, hinter die man eigentlich gar nicht gelangen sollte. Seltsamerweise sieht man die Wand dann aber nicht mehr. Öfter passiert dies natürlich, wenn man einfach nur mit der Kamera hinter die Wand fährt (bei einer Third-Person-Ansicht).

    Ganzen Artikel lesen
  • Dec 1, 2012

    Entwurfsmuster und Struktur im Microsoft XNA Framework: Game Component und Service Locator

    • Spieleentwicklung und -programmierung

    Update/Draw-Schleife

    Ganzen Artikel lesen
Ältere Einträge Neuere Einträge

s.koch blog

  • RSS Subscribe via RSS

I am a Software Engineer interested in all kinds of different technology. While I still love to try out new things, I recently started to avoid hype technology and prefer mature stuff that does not change so often.