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Warum man von hinten durch Wände sieht…
Wer 3D-Computerspiele spielt, kennt sich die Situation, dass man wegen irgendeines Fehlers im Spiel plötzlich mit seiner Figur hinter einer Mauer oder einer Wand steht, hinter die man eigentlich gar nicht gelangen sollte. Seltsamerweise sieht man die Wand dann aber nicht mehr. Öfter passiert dies natürlich, wenn man einfach nur mit der Kamera hinter die Wand fährt (bei einer Third-Person-Ansicht).
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Entwurfsmuster und Struktur im Microsoft XNA Framework: Game Component und Service Locator
Update/Draw-Schleife
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Howto crack a small C program with Assembler
What do we want to do today? We want to learn how to crack a (very easy) program with Assembler. What we will use for this:
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Stein, Papier, Schere, Echse, Spock
Als Erweiterung von Schere, Stein, Papier gibt es zahllose Varianten. In meiner Kindheit waren Feuer und Wasser beliebt. Aus Big Bang Theory kennen wir die Variante “Stein, Papier, Schere, Echse, Spock” mit folgenden Regeln:
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Schwierigkeit von Wörtern bewerten
Eine leichte Möglichkeit, um die Verständnis-Schwierigkeit eines Wortes zu bewerten, ist es die Scrabble-Bewertung zu verwenden. Dabei erhält jeder Buchstabe gemäß seiner Häufigkeit im Alphabet eine Bewertung.